当前局势推动了本已蓬勃发展的游戏行业的参与度

导读:在6月份发布新数据几天后,NPD为整个游戏行业提供了一些更广泛的趋势。听到该行业在2020年继续蓬勃发展的消息可能不会让您感到惊讶,并且当前局势驱动的在家下订单在美国进一步推...

在6月份发布新数据几天后,NPD为整个游戏行业提供了一些更广泛的趋势。听到该行业在2020年继续蓬勃发展的消息可能不会让您感到惊讶,并且当前局势驱动的在家下订单在美国进一步推动了游戏的普及

当前局势推动了本已蓬勃发展的游戏行业的参与度

根据该报告,美国四分之三的人玩一定数量的视频游戏。这是2.44亿人,比2018年增加了3200万。在玩游戏的人中,有39%是轻型游戏玩家,每周玩少于5个小时;32%的人属于中度人群,时间在5到15个小时,而20%的人每周玩15个小时以上,因此他们处于沉重的训练营中。平均而言,接受调查的玩家每周大约玩14个小时,高于2018年报告的12个小时。

当前局势推动了采用,正如游戏销售已经暗示了几个月。在接受调查的人中,有35%的人说他们的比赛比当前局势限制之前的比赛要多。尽管大多数人只是在已经拥有的非游戏专用设备上玩,主要是智能手机,平板电脑和计算机等设备。

只有6%的受访者表示他们开始在新平台上玩游戏。相对较低的数字似乎反映了过去几个月中一些可怕的经济状况。很少有人购买新的游戏机。就Switch而言,任天堂遇到了一些严重的供应问题,这些问题在许多在线商店中都发现该控制台已经脱销。同时,微软和索尼将在今年年底之前推出新系统,这意味着当前的系统在不久的将来将过时。

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