新颖的系统可实现无限制的高质量多人VR

导读:由于“鸡与蛋”的困境,缺乏VR内容以及定制VR设备的市场渗透缓慢,用于VR的虚拟现实耳机和应用程序并未受到用户的青睐。现在,普渡大学的研究人员已经创建了一种新的VR...

由于“鸡与蛋”的困境,缺乏VR内容以及定制VR设备的市场渗透缓慢,用于VR的虚拟现实耳机和应用程序并未受到用户的青睐。

现在,普渡大学的研究人员已经创建了一种新的VR方法,该方法允许多个玩家与智能手机上的同一VR游戏进行交互,并为企业,教育,医疗保健和娱乐应用提供新的机会。

名为Coterie的Purdue VR系统使用一种新颖的方法来管理具有挑战性的任务,即渲染高分辨率的虚拟场景以满足VR严格的体验质量(QoE)。这些包括高帧速率和低运动到光子等待时间,这是用户头部或游戏控制器的移动与VR设备的显示变化(反映用户的移动)之间的延迟。新方法可在商用移动设备上实现4K分辨率的VR,并允许多达10个播放器一次在同一个VR应用程序中进行交互。

普渡大学团队的迈克尔·凯瑟琳·伯克(Michael and Katherine Birck)电气和计算机工程学教授Y. Charlie Hu说:“我们致力于创造一种VR技术,使人们可以在具有Wi-Fi连接的典型智能手机上使用它。”“我们的解决方案不仅允许多个玩家同时参与VR游戏,而且还为单人游戏提供了更好,更具成本效益的选择。”

在跨学科系统研究,相交计算机体系结构,硬件和新兴技术,编程语言和编译器,操作系统和网络的国际会议ASPLOS 2020上发表的一篇论文中详细介绍了该技术。

高分辨率VR应用程序繁重的计算工作量的一个原因是,不断需要渲染与玩家之间的前景交互以及虚拟世界中的背景环境的更新。

胡说:“即使是高端智能手机也无法单独处理沉重的负担。”

使用Coterie的VR应用通过WiFi在智能手机和边缘服务器之间分配了繁重的渲染任务,从而大大降低了智能手机的负载,同时允许在两者上渲染的子帧在16ms内合并到最终帧中,从而满足了VR QoE。

胡说,这种方法不仅减少了网络需求,因此多个播放器可以共享同一WiFi,而且还减少了每个移动设备的功耗和计算需求,并提供了更好的用户体验。

胡锦涛说:“我们的技术为企业应用打开了大门,例如员工培训,协作和运营,医疗应用(例如外科培训)以及教育和军事应用。”“您可能有多个医生和医疗保健专业人员在一个VR手术室中进行互动。”

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